Program pozwala na podmian zlece w grze. Poniewa na spedycjach jest ograniczona liczba miej, program podmienia istniejcy adunek, zamiast dodawa nowy. Std te ograniczenie, e nie moe by wybrana firma, ktra nie ma dostpnych adunkw.

Program ma polsk wersj jzykow - jeeli twj system ma ustawiony jzyk polski, powinien si wczy w tej wersji automatycznie. Jeeli nie, w config.cfg programu jest parametrt language:0 - zmie 0 na pl aby program by na stae w polskiej wersji jzykowej.

Wymagania:
- Java - od wersji 1.2 Java nie jest ju potrzebna
- Visual C++ Redistributable 2012 w wersji 32 bit mona pobra std: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30679

Konfiguracja ETS:
Aby wszystko dziaao dobrze, musimy najpierw ustawi w config.cfg w katalogu EuroTruckSimulator2 sposb zapisywania:
uset g_save_format "2"

To jest format w jakim ETS zapisuje gr. Istotna jest ta zmiana, poniewa dekoder potrafi rozszyfrowa tylko save'a z tym ustawieniem. Jest to zmiana jednorazowa. Po tej zmianie, musimy uruchomi ETSa, wczyta profil ktry chcemy edytowa i wyj z niego - aby dokona si autozapis! Warto te zrobi sobie wasnego save'a, na wszelki wypadek.
Program czyta save'a tylko z autozapisu. Nie ma moliwoci zmiany tego.

Program zbiera dane na temat odlegoci midzy miastami z save'a. Baza danych tych miejscowoci w chwili wypuszczenia nie jest pelna i na pewno trafi si poczenia gdzie ta odlgo nie jest znana. W takim przypadku zostanie uyta stara metoda, czyli zostanie wstawione 3000km. W pliku error.log mona podejrze ile jest w danej chwili pocze dostpnych i ile zostao dodane przy danym uruchomieniu programu. Program zaczytuje dane i dodaje je za kadym razem, gdy si wczytuje profil. Istnieje moliwo importu oraz eksportu danych. W pliku config.cfg naley zmieni odpowiednio lini DB Mode:normal na DB Mode:import lub DB Mode:export
Eksport wyrzuca dane do pliku Database1.txt z ktrego potem mona je zaczyta importem. Funkcja ta pozwala na wymian bazy danych midzy uzytkownikami, aby szybciej zbudowa pen list pocze. Trzeba jednak bra pod uwag, e poniewa import nie dodaje duplikatw - musi w tym celu przeszuka istniejc baz. Im wikszy plik oraz wicej pocze w bazie, tym duej moe to trwa - nawet moliwe bdzie kilka minut!!

Dodaem te plik manifest.txt. Plik tworzy si po zapisaniu save'a przez program i zapisane s w nim dane dotyczce zlece ktre dodalimy.

Jeli mamy ju przygotowanego ETSa, uruchamiamy Virtual_speditor.exe - wane jest, aby wszystkie pliki byy w jednym katalogu. Nasz profil w tym czasie nie moe by wczytany! Moemy wyczy ETS'a, lub pozostawi go zminimalizowanym na ekranie wyboru profilu!

Naciskamy '...' i wybieramy ciek do profilu. Zazwyczaj jest to co w rodzaju:
Moje dokumenty\Euro Truck Simulator 2\profiles\[katalog_profilu]\save\autosave
Moesz zastpi autosave dowolnym save'em!!

[katalog_profilu] zastpujemy stosown nazw katalogu dla naszego profilu. Jeeli ostatnim savem by ten, ktry chcemy edytowa - patrz konfiguracja, to bdzie mia najnowsz dat modyfikacji - w ten sposb go szybko zlokalizujemy.

Potem wczytujemy save'a przyciskiem 'load'. Wywietli si nazwa profilu save'a ktry wczytalimy, to powinno uatwi identyfikacje, czy poprawnie wybralimy save.
Z lewej strony mamy zlecenie (skd) - wybieramy miasto i firm, a po prawej cel - miasto i firma. Maksymalnie po prawej wybieramy adunek. ETS ma zlecenia na adunki, a naczepy si dopisuj same do adunkw.
Przycisk 'Add cargo' dodaje zlecenie do listy. Ograniczenie w wywietlaczu jest 14 zlece (mona dodac wicej, ale nie bed widoczne - im wicej dodajemy, tym duej moe program pracowa). Ze wzgldu na ograniczenia gry, moemy doda tylko jedno zlecenie w kadej firmie. Jak dodamy 2 zlecenia z tej samej firmy, to zapisane zostanie tylko ostatnie.
Po dodaniu wszystkich zlece naciskamy "save file" - zapisuje to save'a. 

UWAGA - PROGRAM NADPISUJE SAVE'A, ORYGINALNY PRZESTANIE ISTNIE, jednake program tworzy kopie zapasow pliku (game.sii_backup) w tym samym katalogu co jest save.

Pierwsze zlecenie ma wano 72h. Kade nastpne, kolejne 72h. Drugie zlecenie 144h itp.
Program nie musi byc uruchomiony podczas gry w ETS - program jednorazowo zapisuje nam save'a.

Program ma funkcje wczytania adunkw z modw. Przykadowy plik cargo.fil jest zaczony (zawiera oryginalne adunki, wic de facto nic nie dodaje). To jest zaawansowane narzdzie pozwalajce na wczytanie adunkw spoza rynku przesyek - jeeli le wpiszesz nazw i wybierzesz ten adunek, to gra najprawdopodobniej si wyoy.
To wszystko, szerokoci!

Filtrowanie krajw - jest moliwo dodania miast do poszczeglnych krajw. W katalogu znajduje s plik country_dics.csv ktry zawiera pary "miasto;kraj". Kady kraj, ktry dodasz, pojawi si na licie w programie. Mona doda co si chc, np. "Ulubione". Jeeli wpiszesz dane miasto wicej jak jeden raz, to pojawi si to z ostatniego dostpnego wpisu. Staraem si uzupeni sownik krajw, ale nie gram na wszystkich mapach, wic moe brakowa. Moesz spokojnie przejrze i edytowa plik w celu dodania swoich miast.
Dodatkowo, gdy program wykryje jakie nowe miasto, ktrego nie mia wczeniej, doda je do pliku na samym kocu. Bd tam dostpne nazwy miast, bez krajw - co oznacza, e takie miasto nie jest przypisane do wybranego kraju. Gdy map mod doda nowe miasta, pojawi si na kocu - dlatego warto przeglda ten plik od czasu do czasu, zwaszcza po zmianie wersji modu, aby dopisa sobie kraje do nowych miast.